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このMODはなに?
Re:Zero Experience は、「Re:ゼロから始める異世界生活」をテーマに、魔法・権能(Authorities)・加護(Divine Protections)・キャラクターなどをまとめて追加する Forge用MODです。

なにができるの?
この項目は厚めに、具体例多めで書きます。
1) 権能(Authorities)で“罪”モチーフの強力な能力が使える
権能は「世界の法則をねじ曲げる強力な能力」という位置づけで、怠惰・強欲・暴食・傲慢などの権能が説明されています。
子ども向けに言うと「必殺技のジャンルが“罪”で分かれていて、戦い方がガラッと変わる」MODです。
- 怠惰(Sloth):見えない手で攻撃する系の能力
- 強欲(Greed):ダメージの受け方を変えたり、味方を守る方向の能力
- 暴食(Gluttony):名前や記憶を奪う、など世界観寄りの能力
- 傲慢(Pride):死んだら時間を戻す“Return by Death”
2) 加護(Divine Protections)で“生き残りやすさ”や戦闘力を底上げできる
加護は「世界から選ばれた人への祝福」という位置づけで、戦闘や生存に有利な効果が入ります。例として Phoenix(1回だけ死を防ぐ) が説明されています。
遊び方の例:
- サバイバルで「事故死しにくい構成」を作る
- マルチで役割分担(耐久寄り/火力寄り)を作る
3) 魔法・能力メニューで“育成ゲーム”っぽく遊べる
能力メニューのUIが用意されていて、魔法や権能、加護などを整理して扱う設計です。
「拾った武器で殴るだけ」ではなく、能力の組み合わせ=ビルドを作る遊びができます。
4) キャラクターやボス系の要素も増えて、目的が作りやすい
作者説明として、シーズン1/2の“象徴的キャラ”を複数入れ、今後も追加していく方針が書かれています。
遊び方(おすすめの流れ)
- まずは導入後、ワールドに入って能力メニュー(UI)が開けるか確認
- 次に「加護」を取って、サバイバルの事故死を減らす(まず安定)
- その後「権能」を1つだけ選んで、攻撃のクセを覚える(欲張らない)
- 慣れてきたら、別の権能・魔法に広げて“自分の型”を作る
注意点
- Forge用です。対応バージョンとして 1.20.1 / 1.19.2 / 1.17.1 が表示されています。導入するMinecraft本体・Forge・MODの版は必ず揃えてください。
- 大型要素(能力・キャラ・ボス等)が多いタイプなので、導入前にワールドのバックアップ推奨です(一般的運用)。
保護者の方へ
このMODは「能力を集めて強くなる」要素が強く、子どもは**“強い組み合わせ探し”**に寄りやすいです。運用としては、
- 目標を「今日は加護1つ」「今日は権能1つだけ」と小さく
- 友達同士なら「強さ勝負」より「ビルド発表(どういう構成か説明)」
にすると、学び(試行錯誤)に寄せやすいです。
欠点(正直レビュー)
- 要素が多くて、最初に全部触ろうとすると迷いやすい(加護→権能→魔法の順がおすすめ)。
- 能力の強さ次第でバランスが極端になりやすいので、マルチ運用なら“縛りルール”を決めると遊びやすいです(一般的運用)。
Forge / MODの入れ方(手順)
- 遊びたいMinecraftバージョンを決める(例:1.20.1)
- 同じバージョンのForgeを導入して起動確認
- MOD本体(.jar)を公式配布ページからダウンロード(下に記載)
.minecraft/modsに .jar を入れる- Forgeで起動して、MOD一覧に表示されればOK
MODのダウンロード先(公式かつ有効)
- CurseForge:Re:Zero Experience
- Modrinth:Re:Zero Experience


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