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Seven Deadly Sins Mod(Seven Deadly Sins – Craft no taizai)紹介記事

このMODはなに?

「七つの大罪(The Seven Deadly Sins / Nanatsu no Taizai)」をモチーフに、武器・モブ・要素をMinecraftに追加して遊べるForge用MODです。作者説明として、レベルシステムやマナシステムも含む(開発途中の要素もある)という方向性が書かれています。


なにができるの?

ここは厚めに、具体例多めで書きます。

1) “大罪っぽい武器・アイテム”で戦える

画像のように、作品モチーフの武器や装備が増えて、近接戦が楽しくなります。
子ども向けに言うと「いつもの剣や斧じゃなくて、作品の世界観の道具で戦える」タイプのMODです。

2) 新しい敵や生き物が増えて、探索の目的ができる

オリジナルの敵・生物が追加されるので、「見つける→倒す→素材を集める→強い装備へ」の流れが作れます。

3) 技(ムーブ)を切り替えて戦う操作がある

キー操作で技を切り替えて、実行する仕組みがあります。

  • R:技を切り替え(Shiftで逆方向に切り替え)
  • C:技を実行/フォームを有効化
    この「技を選んでから出す」感じが、普通のマイクラ戦闘より“ゲームっぽさ”を強くします。

遊び方(おすすめの流れ)

  1. クリエイティブで入り、追加アイテムや武器を一通り確認
  2. Rで技を切り替え→Cで技を出す、の基本操作を練習
  3. サバイバルに切り替えて、敵と戦いながら素材集め
  4. 慣れたら「どの技の組み合わせが強いか」を自分で研究

注意点

  • Forge専用です(Fabric前提ではありません)。
  • 対応バージョンとして 1.20.1 / 1.19.4 が表示されています。導入するForgeとMODの対応バージョンは必ず揃えてください。
  • 作者説明として、MCreatorを使って制作していること、また「ベータ的な段階で全部は入っていない」趣旨の記載があります。要素が未完成・調整中の可能性は前提にしておくと安全です。
  • キー(R/C)が他MODと被ると操作できません。動かないときは「キー設定」の重複をまず確認してください。

保護者の方へ

戦闘要素が強めで、技の切り替え操作(R/C)もあるため、低学年だと最初は混乱しやすいです。おすすめは次の進め方です。

  • 1回目はクリエイティブで「操作練習だけ」
  • 2回目からサバイバルで「敵1種類だけ倒す」など小目標
  • 競争になりやすい場合は「強さ」より「技の説明(どう切り替えて出したか)」を発表させる

欠点(正直レビュー)

  • “技の切り替え”がある分、慣れるまで戦闘が忙しく感じやすい(特に複数の敵が出ると操作が追いつかないことがある)。
  • 開発途中要素がある前提なので、環境によってはバランスや挙動が荒い可能性があります(導入はバックアップ推奨)。

Forge / MODの入れ方(手順)

  1. 遊びたいMinecraftバージョンを決める(例:1.20.1)
  2. 同じバージョンのForgeを導入して起動確認
  3. MOD本体(.jar)を公式配布ページからダウンロード(下に記載)
  4. .minecraft/mods に .jar を入れる
  5. Forgeで起動し、MOD一覧に表示されればOK

MODのダウンロード先(公式かつ有効)

  • CurseForge:Seven Deadly Sins – Craft no taizai

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