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このMODはなに?
「七つの大罪(The Seven Deadly Sins / Nanatsu no Taizai)」をモチーフに、武器・モブ・要素をMinecraftに追加して遊べるForge用MODです。作者説明として、レベルシステムやマナシステムも含む(開発途中の要素もある)という方向性が書かれています。
なにができるの?
ここは厚めに、具体例多めで書きます。
1) “大罪っぽい武器・アイテム”で戦える
画像のように、作品モチーフの武器や装備が増えて、近接戦が楽しくなります。
子ども向けに言うと「いつもの剣や斧じゃなくて、作品の世界観の道具で戦える」タイプのMODです。
2) 新しい敵や生き物が増えて、探索の目的ができる
オリジナルの敵・生物が追加されるので、「見つける→倒す→素材を集める→強い装備へ」の流れが作れます。
3) 技(ムーブ)を切り替えて戦う操作がある
キー操作で技を切り替えて、実行する仕組みがあります。
- R:技を切り替え(Shiftで逆方向に切り替え)
- C:技を実行/フォームを有効化
この「技を選んでから出す」感じが、普通のマイクラ戦闘より“ゲームっぽさ”を強くします。
遊び方(おすすめの流れ)
- クリエイティブで入り、追加アイテムや武器を一通り確認
- Rで技を切り替え→Cで技を出す、の基本操作を練習
- サバイバルに切り替えて、敵と戦いながら素材集め
- 慣れたら「どの技の組み合わせが強いか」を自分で研究
注意点
- Forge専用です(Fabric前提ではありません)。
- 対応バージョンとして 1.20.1 / 1.19.4 が表示されています。導入するForgeとMODの対応バージョンは必ず揃えてください。
- 作者説明として、MCreatorを使って制作していること、また「ベータ的な段階で全部は入っていない」趣旨の記載があります。要素が未完成・調整中の可能性は前提にしておくと安全です。
- キー(R/C)が他MODと被ると操作できません。動かないときは「キー設定」の重複をまず確認してください。
保護者の方へ
戦闘要素が強めで、技の切り替え操作(R/C)もあるため、低学年だと最初は混乱しやすいです。おすすめは次の進め方です。
- 1回目はクリエイティブで「操作練習だけ」
- 2回目からサバイバルで「敵1種類だけ倒す」など小目標
- 競争になりやすい場合は「強さ」より「技の説明(どう切り替えて出したか)」を発表させる
欠点(正直レビュー)
- “技の切り替え”がある分、慣れるまで戦闘が忙しく感じやすい(特に複数の敵が出ると操作が追いつかないことがある)。
- 開発途中要素がある前提なので、環境によってはバランスや挙動が荒い可能性があります(導入はバックアップ推奨)。
Forge / MODの入れ方(手順)
- 遊びたいMinecraftバージョンを決める(例:1.20.1)
- 同じバージョンのForgeを導入して起動確認
- MOD本体(.jar)を公式配布ページからダウンロード(下に記載)
.minecraft/modsに .jar を入れる- Forgeで起動し、MOD一覧に表示されればOK
MODのダウンロード先(公式かつ有効)
- CurseForge:Seven Deadly Sins – Craft no taizai


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