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Re:Zero Mod(Re:Zero Experience)紹介記事

このMODはなに?

Re:Zero Experience は、「Re:ゼロから始める異世界生活」をテーマに、魔法・権能(Authorities)・加護(Divine Protections)・キャラクターなどをまとめて追加する Forge用MODです。


なにができるの?

この項目は厚めに、具体例多めで書きます。

1) 権能(Authorities)で“罪”モチーフの強力な能力が使える

権能は「世界の法則をねじ曲げる強力な能力」という位置づけで、怠惰・強欲・暴食・傲慢などの権能が説明されています。
子ども向けに言うと「必殺技のジャンルが“罪”で分かれていて、戦い方がガラッと変わる」MODです。

  • 怠惰(Sloth):見えない手で攻撃する系の能力
  • 強欲(Greed):ダメージの受け方を変えたり、味方を守る方向の能力
  • 暴食(Gluttony):名前や記憶を奪う、など世界観寄りの能力
  • 傲慢(Pride):死んだら時間を戻す“Return by Death”

2) 加護(Divine Protections)で“生き残りやすさ”や戦闘力を底上げできる

加護は「世界から選ばれた人への祝福」という位置づけで、戦闘や生存に有利な効果が入ります。例として Phoenix(1回だけ死を防ぐ) が説明されています。
遊び方の例:

  • サバイバルで「事故死しにくい構成」を作る
  • マルチで役割分担(耐久寄り/火力寄り)を作る

3) 魔法・能力メニューで“育成ゲーム”っぽく遊べる

能力メニューのUIが用意されていて、魔法や権能、加護などを整理して扱う設計です。
「拾った武器で殴るだけ」ではなく、能力の組み合わせ=ビルドを作る遊びができます。

4) キャラクターやボス系の要素も増えて、目的が作りやすい

作者説明として、シーズン1/2の“象徴的キャラ”を複数入れ、今後も追加していく方針が書かれています。


遊び方(おすすめの流れ)

  1. まずは導入後、ワールドに入って能力メニュー(UI)が開けるか確認
  2. 次に「加護」を取って、サバイバルの事故死を減らす(まず安定)
  3. その後「権能」を1つだけ選んで、攻撃のクセを覚える(欲張らない)
  4. 慣れてきたら、別の権能・魔法に広げて“自分の型”を作る

注意点

  • Forge用です。対応バージョンとして 1.20.1 / 1.19.2 / 1.17.1 が表示されています。導入するMinecraft本体・Forge・MODの版は必ず揃えてください。
  • 大型要素(能力・キャラ・ボス等)が多いタイプなので、導入前にワールドのバックアップ推奨です(一般的運用)。

保護者の方へ

このMODは「能力を集めて強くなる」要素が強く、子どもは**“強い組み合わせ探し”**に寄りやすいです。運用としては、

  • 目標を「今日は加護1つ」「今日は権能1つだけ」と小さく
  • 友達同士なら「強さ勝負」より「ビルド発表(どういう構成か説明)」
    にすると、学び(試行錯誤)に寄せやすいです。

欠点(正直レビュー)

  • 要素が多くて、最初に全部触ろうとすると迷いやすい(加護→権能→魔法の順がおすすめ)。
  • 能力の強さ次第でバランスが極端になりやすいので、マルチ運用なら“縛りルール”を決めると遊びやすいです(一般的運用)。

Forge / MODの入れ方(手順)

  1. 遊びたいMinecraftバージョンを決める(例:1.20.1)
  2. 同じバージョンのForgeを導入して起動確認
  3. MOD本体(.jar)を公式配布ページからダウンロード(下に記載)
  4. .minecraft/mods に .jar を入れる
  5. Forgeで起動して、MOD一覧に表示されればOK

MODのダウンロード先(公式かつ有効)

  • CurseForge:Re:Zero Experience
  • Modrinth:Re:Zero Experience

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